Sistema de Diseño: Potencia la experiencia y eficiencia de tu app móvil

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Tiempo de lectura: 6 minutos ¿Qué es un Sistema de Diseño y por qué es fundamental para el desarrollo de aplicaciones móviles? Un Sistema de Diseño es una colección integral de patrones, reglas y componentes que guían el diseño y desarrollo de aplicaciones móviles de manera clara y consistente. Este sistema establece un lenguaje visual y funcional unificado, lo que […]

Auditoría de Diseño de App Móvil en 6 Sencillos Pasos – Guía Práctica

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Tiempo de lectura: 4 minutos ¿Cómo hacemos las auditorías de diseño en Mobivery? ¿Tienes la impresión de que tu aplicación no retiene usuarios de manera efectiva o no está obteniendo las descargas que debería debido a una experiencia de usuario deficiente o un diseño de interfaz inadecuado? En Mobivery, llevamos a cabo un análisis exhaustivo de tu aplicación y te […]

Ley de Fitts aplicado en la UX

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Tiempo de lectura: 3 minutos Ley de Fitts aplicado en la UX ¿Has actualizado tu iPhone a iOS 16 y has visto que ahora las notificaciones se visualizan en la parte inferior de la pantalla? Sí, de esto se trata lo que vamos a ver hoy con la ley de Fitts aplicado en la UX de las apps que diseñamos. Veamos primero […]

Diseño de Apps o aplicaciones móviles: qué es y cómo se hace

Tiempo de lectura: 8 minutos El diseño de apps fue para nosotros desde un primer momento una prioridad. Es la manera que tenemos de transmitir al usuario de la aplicación que pensamos en él, para que la cara visible de la app haga atractivo al código que hay detrás. Es un paso imprescindible antes de un desarrollo adecuado y debe […]

Diseñar una web app progresiva (PWA)

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Tiempo de lectura: 5 minutos Seguro que alguna vez te has encontrado con alguna página en la que te ha sugerido crear un acceso directo en tu dispositivo. ¡Eso es una PWA! En este post veremos qué es una PWA, cómo se realiza, sus ventajas e inconvenientes, algunos ejemplo y por supuesto, algunos consejos para diseñar una web app progresiva. […]

Diseñar para Flutter: la mejor UI para tu app

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Tiempo de lectura: 4 minutos Hoy en día se habla mucho de las aplicaciones de tipo cross-platform o multi plataforma. Cada vez son más los clientes que nos piden desarrollar sus apps de esta manera y por ello hemos querido dedicar un post para hablar de cómo diseñar para Flutter, una herramienta en auge para desarrollar este tipo de apps. […]

Android vs iOS: Batalla de UX/UI entre plataformas

Android vs iOS diseño UX

Tiempo de lectura: 8 minutos Introducción Vamos a analizar en este post las diferencias encontradas entre Android vs iOS en varias aplicaciones conocidas. Ya vimos en este post las diferencias entre sus sistemas operativos. Es interesante ver cómo los componentes gráficos utilizados hacen que muchas veces haya pequeñas disimilitudes entre ella. Otras veces, estas diferencias son realizadas a propósito por […]

Accesibilidad en las apps: 20 consejos para lograr una app accesible

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Tiempo de lectura: 11 minutos La importancia de la accesibilidad Los diseñadores UX tenemos la responsabilidad de diseñar para que los usuarios tengan buena experiencia mientras utilizan nuestro producto. Quiere decir que deberíamos analizar y tener en cuenta sus gustos, sus necesidades y el contexto en el que utilizarán la app, pero también si hay algo que puede limitar el […]

Seducción a primera vista: onboarding app design

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Tiempo de lectura: 7 minutos La importancia del onbording en las apps Hoy en día, que los usuarios se registren en tu aplicación no es algo fácil de conseguir. Este post sobre onboarding app design comenta que el 80 % de aquellos que se encuentran la página de login nada mas abrir la aplicación, la abandonan sin haber realizado el […]

UX Writing: Consejos para definir el copy de una app

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Tiempo de lectura: 4 minutos Introducción Hace unos meses fui a una pequeña conferencia sobre Psicología + UX en Madrid y escribí el post ¿Qué tiene que ver la psicología con el UX?. Desde entonces, tengo muy presente lo importante que es el copy en cada diseño. En aquel post, expliqué algunos ejemplos de textos que fallaron por no ser […]