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WWDC 2019: novedades para el desarrollo de apps

  La Conferencia Anual de Desarrolladores de Apple (WWDC 2019) nos ha dejado una gran cantidad de novedades. Entre ellas vamos a destacar las que consideramos más relevantes a la hora de crear aplicaciones para iOS, MacOS y iPadOS.  Si te gusta estar al tanto acerca de lo nuevo en desarrollo de apps, no pierdas

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WWDC 2018: novedades en la guía de estilo de Apple

Con tiempo para meditar sobre la pasada WWDC celebrada en San José (California) los días 4 al 8 de junio, parece generalizada la opinión que que ha sido una edición algo descafeinada. Ya va siendo habitual que la conferencia anual de la empresa de la manzana se centre más en el software, por lo que

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UX Writing: Consejos para definir el copy de una app

Hace unos meses fui a una pequeña conferencia sobre Psicología + UX en Madrid y escribí el post ¿Qué tiene que ver la psicología con el UX?. Desde entonces, tengo muy presente lo importante que es el copy en cada diseño. En aquel post, expliqué algunos ejemplos de textos que fallaron por no ser claros

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Tengo una idea para una app

Normalmente las start-up basadas en aplicaciones móviles comienzan simplemente así: «tengo una idea para una app». Si además crees que la idea tiene solidez como para construir en torno a ella un modelo de negocio, debes madurarla y pasar de la idea a la solución para que la empresa que realice el desarrollo pueda asesorarte

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Tendencias para la publicidad móvil en 2018

Desde el año 2008 la publicidad digital cambió para siempre con un viraje desde el desktop al móvil. Últimamente además, la tendencia a utilizar cada vez más aplicaciones en detrimento del navegador hace que la publicidad móvil en las apps haya cobrado una importancia sin precedentes.   Esta tendencia creciente de la publicidad móvil ha

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Super guía para el diseño de apps

Si te interesa el diseño de apps, te proponemos a continuación una guía para llevarlo a cabo con éxito. Hay que tener en cuenta que los pasos propuestos podrían variar según el proyecto.   Te mostramos cómo es el trabajo del diseñador UX/UI dentro de un equipo cuando diseña una aplicación móvil para un cliente.

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Seducción a primera vista: onboarding app design

Hoy en día, que los usuarios se registren en tu aplicación no es algo fácil de conseguir. Este post sobre onboarding app design comenta que el 80 % de aquellos que se encuentran la página de login nada mas abrir la aplicación, la abandonan sin haber realizado el registro porque se sienten forzados a crear una

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Redy, la app que digitaliza los restaurantes con una carta interactiva

Desde que comenzó la crisis sanitaria a causa del covid-19 somos más conscientes de la interacción personal y de la importancia de la higiene. Por eso en muchos restaurantes, acuciados además por la prohibición de ofrecer menús reutilizables, han optado por mostrar en sus mesas un código QR que permite a los clientes descargarse el

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¿Qué tiene que ver la psicología con el UX?

¡Hola a todUX! El pasado miércoles Mobivery asistió a las charlas “El potencial de los psicólogos en el mundo de UX” en la escuela de Ironhack en el Matadero de Madrid. Hemos querido dedicar una líneas en nuestro blog para comentar un poco de qué iban y resaltar lo más importante que recogimos de cada una

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¿Qué es una estrategia Mobile First?

En los inicios de internet, el acceso a la red se hacía a través del ordenador de sobremesa. Por eso, todo el diseño web se enfocaba en el tipo de pantalla que ofrece el desktop. A medida que fue entrando en escena el móvil, estas webs pensadas para las pantallas de nuestros ordenadores, tuvieron que

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Productividad: ¿alguna vez te has visto sobrepasado?

¿Alguna vez has sentido que tienes más cosas pendientes de lo que materialmente puedes abarcar? No te preocupes, no te pasa nada raro. Es una sensación bastante común, aunque en algunas personas se lleva a extremos increíbles. Organizarse no es sencillo, pero existen metodologías que pueden ayudarte a tener todo bajo control y mejorar tu

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